3D
기억책장
기억을 평면 목록이 아니라 공간 탐색 대상으로 바꾸는 3D 구조.
DESIGN ARCHIVE / PADIEM
MEMORY · EMOTION · MOTION · DISCOVERY
파디엠의 디자인은 화면을 꾸미는 일이 아니라, 기억과 감정과 정보를 어떤 구조로 경험하게 할 것인가를 설계하는 일입니다.
PERSON MEMORY SHELF
사람별 기억책장은 사진을 날짜순으로만 쌓지 않고, 한 사람과 연결된 순간들을 하나의 공간적 구조로 모아 다시 발견하게 하는 인터페이스입니다.
LP PLAYER · MEMORY PLAYBACK
LP 플레이어는 기억을 파일 목록처럼 탐색하지 않고 음악을 재생하듯 시간과 감정의 흐름을 따라 경험하게 하는 인터랙션 메타포입니다.
MEMORY TAPE · CONTINUOUS RIBBON
메모리테이프의 핵심은 카드 장식이 아니라 물성입니다. 사용자의 이동 경로를 따라 실제 롤이 굴러가고, 하나의 연속된 리본처럼 기억이 풀려 나오는 구조를 목표로 합니다.
INFINITE VIDEO WALL
인피니트 비디오월은 수많은 Moving Moment가 동시에 존재하는 고밀도 필드입니다. 하나의 카드보다 전체 장면의 흐름과 발견 경험이 먼저 보이는 구조입니다.
MORE INTERACTION STRUCTURES
기억을 평면 목록이 아니라 공간 탐색 대상으로 바꾸는 3D 구조.
한 Moment씩 집중해 넘겨보는 sequential reader 구조.
같은 인물과 순간의 상태 변화를 정합된 프레임 위에서 드러내는 reveal interaction.
모든 콘텐츠를 같은 카드 비율로 자르지 않습니다. 원본 비율, 중요도, 여백과 편집 리듬이 UI보다 먼저입니다.