DESIGN ARCHIVE / PADIEM

MEMORY · EMOTION · MOTION · DISCOVERY

파디엠의 디자인은 화면을 꾸미는 일이 아니라, 기억과 감정과 정보를 어떤 구조로 경험하게 할 것인가를 설계하는 일입니다.

Designas behavior.

DESIGN / 01 MEMORY STRUCTURE

PERSON MEMORY SHELF

기억을 사람별 공간으로 정리합니다.

사람별 기억책장은 사진을 날짜순으로만 쌓지 않고, 한 사람과 연결된 순간들을 하나의 공간적 구조로 모아 다시 발견하게 하는 인터페이스입니다.

공개 영상 준비 중
MEMORY / PERSON / SHELF
사람별
기억책장
SPATIAL MEMORY
PersonMemorySpatialDiscovery
01
DESIGN / 02 PLAYBACK METAPHOR

LP PLAYER · MEMORY PLAYBACK

기억을 고르는 대신, 재생합니다.

LP 플레이어는 기억을 파일 목록처럼 탐색하지 않고 음악을 재생하듯 시간과 감정의 흐름을 따라 경험하게 하는 인터랙션 메타포입니다.

공개 영상 준비 중
LP / ROTATION / TIME
LP
PLAYER
MEMORY PLAYBACK
RotationTimePlaybackEmotion
02
DESIGN / 03 MECHANICS FIRST

MEMORY TAPE · CONTINUOUS RIBBON

지나온 경로가 하나의 기록으로 풀립니다.

메모리테이프의 핵심은 카드 장식이 아니라 물성입니다. 사용자의 이동 경로를 따라 실제 롤이 굴러가고, 하나의 연속된 리본처럼 기억이 풀려 나오는 구조를 목표로 합니다.

MECHANICS FIRST → VISUAL FIDELITY → CONTENT
ROLL / RIBBON / PATH
MEMORY
TAPE
CONTINUOUS INTERACTION
RollRibbonPath3D
03
DESIGN / 04 MOVING FIELD

INFINITE VIDEO WALL

수많은 순간이 하나의 움직이는 장면이 됩니다.

인피니트 비디오월은 수많은 Moving Moment가 동시에 존재하는 고밀도 필드입니다. 하나의 카드보다 전체 장면의 흐름과 발견 경험이 먼저 보이는 구조입니다.

공개 영상 준비 중
VIDEO / FIELD / DISCOVERY
INFINITE
VIDEO WALL
MOVING ARCHIVE
FieldMotionArchiveDiscovery
04
ARCHIVE / NEXT CURATING

MORE INTERACTION STRUCTURES

하나의 템플릿보다, 서로 다른 경험 구조를 축적합니다.

05 / 3D MEMORY SHELF

3D
기억책장

기억을 평면 목록이 아니라 공간 탐색 대상으로 바꾸는 3D 구조.

06 / ROTATING MEMORY INDEX

로테이팅
메모리 인덱스

한 Moment씩 집중해 넘겨보는 sequential reader 구조.

07 / MOMENT REVEAL

모먼트
리빌

같은 인물과 순간의 상태 변화를 정합된 프레임 위에서 드러내는 reveal interaction.

EDITORIAL ARCHIVE PRINCIPLE

Content before chrome.

모든 콘텐츠를 같은 카드 비율로 자르지 않습니다. 원본 비율, 중요도, 여백과 편집 리듬이 UI보다 먼저입니다.

Native ratioEditorial rhythmMechanicsMotion
05+